《寓言之地》是一款非常有意思的城镇建造模拟游戏,有着很多有趣的玩法,各种游戏机制也很丰富,小编这里就为大家分享一下食物获取及饥饿原因解析,感兴趣想要了解的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
有很多小麦还是饥荒的原因
游戏中小麦不是食物,居民不会直接食用,需要进行加工成为面包后才可以提供子民食用。
基本循环是 农场(小麦)- 风车磨坊(谷物)-面包房(面包)
点击农宅,可以看到食物的种类和当前农宅存储的数量(居民饥饿会去农宅获取食物)。
农宅的储备由农宅主负责管理。
有蔬果剩余小人还是因为饥饿死亡原因
布局不够合理,比如居住地与工作场所距离太远,居民的饥饿不断累积,到一定初度就会死亡。
当前版本游戏中,居民感到饥饿时,会回到自己所处的住宅获取食物,在这个过程中,如果道路规划、布局不合理,居民从工作地返回住宅的路途过远、卡死,就会导致死亡。
以下是一个基本的合理粮食产出布局(局部)
以上就是《寓言之地》食物获取及饥饿原因解析的全部内容